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그래미에 안 휘둘린다… 빅4 엔터, '아시안 팝' 출품 거부
2026.10.22
케데헌 '굿즈', 국중박 '뮷즈'…강력한 팬덤이 콘텐츠 수익 좌우
2026.10.19
‘치이카와’, ‘암살자(들)’ 3배 차로 제쳤다… 170만 돌파 눈앞
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서우석 “팬 가치 커진 AI 시대… K콘텐츠 넘어 팬덤 비즈니스 수출해야”
2026.10.16
창작에서 팬덤·IP로… 콘텐츠 비즈니스 노하우 전수
2026.10.14
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K게임 中企 4곳, 뉴욕 코믹콘서 43건 사업 상담…북미 공략
2026.10.12
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