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김창한 크래프톤 대표는 10일 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “크래프톤은 라온을 제로베이스부터 직접 개발하며 축적한 모델 개발 역량을 바탕으로 AI 자생력을 확보해 나가고 있다”고 소개했다.
지난달 22일 공개한 자체 LLM ‘라온 1 미니 프리뷰’는 한국어 처리와 추론 효율을 앞세운 모델이다. 회사는 국내 동급 모델과 비교한 토큰 생성 속도에서 가장 빠른 결과를 기록했다고 설명했다.
김 대표는 “게임에서는 기존 AI가 충분히 이해하기 어려운 게임 고유의 문법을 학습 초기부터 반영한 특화 모델을 개발했다”라며 “동일한 학습 파이프라인을 각 분야에 맞게 적용해 미래 신사업에 필요한 도메인 맞춤형 특화 모델을 개발하는 역량도 지속적으로 강화하겠다”라고 밝혔다. 게임 AI의 경쟁력을 높이는 동시에 게임 밖 사업에서 필요한 분야별 특화 모델로 기술 활용 범위를 넓히겠다는 구상이다.
향후 AI 모델 개발 계획도 제시했다. 김 대표는 “이를 시작으로 스케일업 모델인 라온 1과 사용자의 말을 듣는 동시에 자연스럽게 응답할 수 있는 풀 듀플렉스(Full Duplex) 음성 모델까지 라인업을 확장해 나가겠다”라고 말했다.
다만 아직 프리뷰 단계인 만큼 사용자 피드백을 반영해 실제 서비스에서의 성능을 높이는 작업을 이어갈 예정이다.
이날 컨콜에서는 AI 투자 성과가 언제부터 실적에 반영될지에 관한 질문도 나왔다. 김 대표는 “AI 투자 관련해서 회수 사이클이 이제 길어질 거에 대한 우려에 대해 잘 알고 있다”라고 답했다.
그는 이어 “특정 사업 같은 경우에는 뭐 좀 긴 호흡을 보고서는 투자하는 사업들도 있지만, 가급적이면 저희가 뭐 작더라도 더 빠르게 실질적인 매출을 일으킬 수 있는 사업에 대해서 고민을 하고 있다”라고 설명했다.
AI 사업의 전체 전략은 추후 공개할 예정이다. 김 대표는 “크래프톤의 AI 사업 전체 전략과 관련해서는 내부적으로 지금 정리가 좀 되어 가고 있어 가지고 다른 기회에 공식적으로 발표할 예정”이라고 덧붙였다.
10주년 앞둔 PUBG IP, UGC·신흥국으로 확장
PUBG 프랜차이즈의 확장도 이어간다. PC에서는 지난 8월 다양한 이용자 제작 콘텐츠(UGC)를 찾아 즐길 수 있는 ‘PUBG 플레이그라운드’를 도입했다. 모바일에서도 UGC 모드 ‘월드 오브 원더’에 외부 콘텐츠를 추가했다. 배틀로얄 게임을 다양한 방식의 플레이가 가능한 플랫폼으로 확장한다는 전략이다.
게임 밖으로도 IP를 넓힌다. 김 대표는 “지난 10월 30일 제작을 발표한 넷플릭스 시리즈를 통해 미디어로 확장하고, 더 많은 팬들에게 사랑받는 IP로 성장시켜 나가겠습니다”라고 말했다.
저장 공간과 데이터 사용 부담을 낮춘 ‘PUBG 모바일 플래시’와 ‘BGMI 에어’로 신흥국 이용자도 공략한다. 내년 PUBG 출시 10주년에는 대규모 콘텐츠 업데이트를 선보일 계획이다.
그밖에 서브노티카 2는 5월 15일 얼리 액세스 출시 이후 누적 500만 장 이상을 판매했고, 스팀 긍정 평가 91%를 유지하고 있다. 연말 얼리 액세스 2.0 업데이트를 거쳐 정식 출시를 준비한다. PUBG IP 기반 서구권 콘솔 슈팅 게임 ‘DED . NET’은 2027년 출시가 목표다.
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주주환원도 확대한다. 크래프톤은 이사회에서 3000억원 규모의 자기주식을 추가 취득해 전량 소각하기로 결정했다. 배동근 최고재무책임자(CFO)는 “크래프톤은 현재 주가가 저평가 구간에 있다고 판단해 이번 이사회에서 3,000억 규모의 자기주식을 추가로 취득해 전량 소각하기로 결정했다”라고 밝혔다. 기존 집행분과 추가 계획을 포함한 올해 주주환원 규모는 9172억원이다.






