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엔비디아는 신기술 ‘DLSS 5’를 오는 4일 오후 1시(한국 시간)에 출시한다고 2일 밝혔다. ‘비주얼 콘셉츠’가 개발하고 2K가 배급하는 ‘NBA 2K27’은 DLSS 5를 탑재해 시각적 충실도를 극대화한 첫 사례가 된다. DLSS 5는 지포스 RTX 50 시리즈 GPU와 노트북, 클라우드 게이밍 서비스인 지포스 나우를 통해 이용할 수 있다.
DLSS 5의 핵심은 새롭게 도입된 ‘3D 가이드 뉴럴 렌더링’ 기법이다. 기존 DLSS가 해상도 확장(슈퍼 레졸루션)이나 프레임 생성 등 장면 데이터 재구성에 집중했다면, DLSS 5는 AI 기술을 활용해 극사실적인 조명 효과와 소재 디테일을 직접 생성한다. 이를 통해 실시간 그래픽과 할리우드급 VFX 시네마틱 그래픽 간의 격차를 크게 줄였다.
특히 예측 불가능성이 높은 기존 생성형 AI 모델과 달리, DLSS 5는 게임 엔진의 지오메트리, 텍스처, 모션 벡터 데이터를 기반으로 작동하는 결정론적 구조를 채택했다. 이를 통해 프레임 간 깜빡임이나 화면 변형 없이 실시간으로 정밀한 픽셀 일관성과 시간적 안정성을 확보했다.
게임 개발자를 위한 아티스틱 제어 기능도 강화됐다. 개발자는 구조 강도와 톤 강도를 조절해 미세한 디테일이나 색조 반응을 원하는 수준으로 세밀하게 다듬을 수 있다. 또 시맨틱 AI 마스킹 기능을 통해 캐릭터와 환경 요소를 분리하고 특정 영역에만 뉴럴 조명 효과를 선택적으로 적용하는 것도 가능하다.
실제 ‘NBA 2K27’에서는 이러한 기술력이 집약되어 선수들의 피부 서브서피스 스캐터링(빛이 피부를 통과해 자연스러운 느낌을 주는 현상), 경기장 조명에 따른 머리카락 반응, 목과 유니폼 칼라 주변의 정밀한 접촉 그림자 등이 매우 실감 나게 표현된다. 선수 고유의 얼굴 지오메트리는 그대로 유지하면서도 실제 중계 화면을 보는 듯한 사실감을 더했다.
성능 측면에서도 괄목할 만한 성과를 거뒀다. 최상위 그래픽 카드인 지포스 RTX 5090 기반 환경에서 DLSS 5와 레이 트레이싱, 울트라 프리셋을 모두 적용할 경우 4K 해상도에서 최대 370 FPS의 원활한 플레이 환경을 제공한다. 엔비디아 측은 지난 3월 발표 이후 단 6개월 만에 최적화를 통해 성능을 5배 향상시켰으며, 단일 GPU 환경에서도 고품질 뉴럴 렌더링을 가동할 수 있도록 구현했다고 설명했다.
비주얼 콘셉츠의 피터 캐빅 수석 프로듀서는 “DLSS 5의 가장 큰 장점은 정밀한 제어 기능”이라며 “실제 인물의 외형을 세심하게 구현해야 하는 NBA 게임의 특성상 정밀한 조절 기능이 극사실성을 높이는 데 결정적인 역할을 했다”고 밝혔다.





