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한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 이번 분기 매출액은 전년 동기 대비 약 46%, 전분기 대비 약 8% 감소했다. 영업손실은 전년 동기 및 전분기 대비 적자가 지속됐다.
사업 부문별 매출도 모두 뒷걸음질했다. PC 온라인 부문은 185억원으로 전년 동기 대비 57%, 전분기 대비 17% 감소했다. 모바일 매출은 506억원으로 전년 동기 대비 40%, 전분기 대비 4% 줄었다.
카카오게임즈는 4분기부터 신작으로 분위기 전환을 노린다. 지난 10월 정식 서비스를 시작한 ‘도깨비의세계’는 출시 닷새 만에 구글플레이 매출 1위를 기록한 뒤 상위권을 유지 중이다.
회사는 도깨비의세계의 한국적 세계관을 앞세워 내년 2분기 글로벌 모바일 및 스팀 출시도 준비, 글로벌 장기 흥행 IP(지식재산권)로 키워 나갈 계획이다.
도깨비의세계에 이어 카카오게임즈는 연이은 신작 출격을 앞두고 있다. 12월 12일에는 PC 온라인 액션 게임 ‘패스 오브 엑자일 2’를 선보인다. 내년 1월에는 쿼터뷰 전투와 대규모 경쟁 콘텐츠를 내세운 MMORPG ‘오딘Q: 발키리스콜’을 한국·대만·일본에 동시에 내놓기 위한 준비에 들어간다. ‘오딘Q’는 기존 ‘오딘’의 성공 경험과 라이온하트 스튜디오의 개발 역량을 바탕으로, 쿼터뷰 기반의 차별화된 전투와 대규모 경쟁 콘텐츠를 선보일 예정이다.
카카오게임즈는 아울러 ‘갓 세이브 버밍엄’, ‘아키에이지 S: 자유의 해협’, ‘가디언 메이든’ 등 다양한 장르의 라인업들을 공개, IP 확장을 예고했다.
사업 구조 정비와 투자도 병행한다. 카카오게임즈는 최근 3개월 사이 글로벌 캐주얼 게임사 ‘미투온’을 인수하고 인공지능(AI) 백엔드 기술 기업 ‘백엔드엑스’ 등에 투자했다. 또 AI 소셜 플랫폼 기업 ‘아이즈엔터테인먼트’에 연이은 전략적 투자를 실시했다.
백엔드엑스의 경우 회사가 보유한 백엔드 기술을 활용해 개발사의 서비스 구축과 운영을 지원하며 퍼블리싱 경쟁력을 높이는 방안을 모색할 계획이다.
이시우 카카오게임즈 대표는 “각 IP별 확실한 차별화 포인트로 여러 이용자층을 공략, 탄탄한 포트폴리오에 기반한 본연의 경쟁력을 다시금 입증하고 있다”며, “신작 출시와 주주 환원, 새로운 성장 기회 확보를 위한 투자를 추진하며, 이러한 노력이 실질적 반등 기회로 이어질 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.

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