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이로써 앱 및 게임 개발자들은 새로 추가된 네트워크를 활용, 인앱 비딩(입찰)을 통해 수익화 전략을 강화할 수 있다. 앱 광고는 앱 및 게임 개발자들에겐 필수 수익화 전략이다. 미디에이션 플랫폼을 통해 개발자는 광고주가 더 많은 광고 네트워크에 다양한 광고 지면을 제공할 수 있다.
또 실시간 입찰을 통해 광고 노출에 대한 지연 시간을 줄일 뿐만 아니라, 개발자들이 각 광고 지면에 대한 가장 경쟁력 있는 입찰을 받을 수 있도록 보장한다.
유니티는 그간 여러 모바일 개발자 및 스튜디오와 장기간 파트너십을 맺고 고품질의 광고 지면을 활용할 수 있도록 지원해 왔다.
특히 기존 유니티 애즈는 다른 미디에이션 솔루션에서만 우선 순위에 따른 광고 송출을 할 수 있었지만, 이번 레벨플레이 내 인앱 비딩 통합으로 개발자들이 여러 SDK 네트워크와 목표 가격을 수동으로 관리해 많은 시간과 리소스가 소모됐던 문제가 근본적으로 해결될 것으로 예상된다.
앤드류 스미스 카마게임즈 최고경영자(CEO)는 “유니티 레벨플레이에서 유니티 애즈 네트워크를 활용한 인앱 비딩이 가능해지면서 워터폴 설정에 소요되는 시간을 대폭 절약하게 됐다”며 “이에 게임을 더욱 최적화시키기 위한 방안 마련과 최고의 유저 경험을 제공하는 데 더욱 집중할 수 있게 됐다”라고 말했다.





