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같은 기간 매출은 427억원으로 38.7% 줄었고, 당기순이익은 32.2% 감소한 126억원을 기록했다. 이 같은 실적 악화는 신작 출시 지연과 인건비의 영향이다.
웹젠은 올 하반기 퍼블리싱 사업으로 준비하는 서브컬처 장르 게임 출시에 주력하며, 내부적으로는 신작 게임 개발 투자에 집중할 방침이다.
우선, 퍼블리싱을 준비 중인 서브컬처 게임은 일본 개발사들과 협력하고 있다. 그람스가 개발한 서브컬처 수집형 RPG ‘라그나돌’이 하반기 중 가장 먼저 출시된다.
웹젠은 ‘라그나돌’ 출시를 위해 그람스와의 협업 및 한국 현지화 작업을 마무리하고 있다.
이외에도 여러 개발사들과 유명 지식재산(IP)을 활용한 서브컬처 게임 및 RPG 등 국내에서 흥행 가능성이 높은 게임 장르 별로 추가 퍼블리싱 계약을 협의하고 있다.
웹젠이 자회사를 통해 직접 개발하는 신작 게임들은 내년 출시를 목표로 프로젝트들을 준비하고 있다.
이중 서브컬처 게임을 개발하는 ‘웹젠노바’는 해외 시장 진출을 포함해 여러 사업 방향성을 염두에 두고 가장 빠른 일정으로 개발을 진행 중이다. 주요 계열사인 ‘웹젠레드코어’와 ‘웹젠스타’도 언리얼엔진5에 기반한 MMORPG를 개발한다.
김태영 웹젠 대표는 “개발 및 서비스하는 게임 장르의 폭을 넓히고, 파트너사를 확대하면서 신규 사업 확장에 집중하고 있다”면서 “게임 장르별로 게이머들의 취향을 고려한 맞춤서비스를 구상하고, 신작 출시 전략을 마련해 실적 반등에 나설 것”이라고 전했다.




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